《Subsistence》是一款沙盒、第一人称、单人或合作、PvE 开放世界生存游戏。在变化的季节中挣扎,建立基地、开发技术并在敌对环境中装备自己。从野生动物、自然元素和 AI 猎人(他们也会在世界中建立基地)的攻击中保护自己。通过基地技术的进步来进行高级物品制作和升级。种植作物、捕鱼、饲养小动物、收集和精炼资源,以在世界中崛起。保护你的基地免受猎人攻击,并袭击他们的基地以偷取他们的战利品。如果你喜欢开放世界沙盒生存游戏、资源收集和建设基地的过程,那么你可能会享受这款游戏的早期访问版本。
当前功能:
- 单人和合作PvE 沙盒体验。
- 制作机制。
- 动态基地建设。
- 动态季节和天气系统。
- 武器升级系统。
- 矿石开采和精炼。
- AI 猎人(具有 AI 基地建设)。
- 农业。
- 畜牧业。
- 食物烹饪机制。
- 世界昼夜循环。
- 基于时间和海拔的温度变化。
- 角色饥饿/口渴/力量机制。
- 角色服装系统。
- 邀请/移除玩家访问基地的系统。
- 基地的中央电力系统(基地物品需要电力才能运行)。
- 敌方 NPC 等级系统。
项目目标:
该项目的目标是将 RTS 游戏中通常出现的基地资源微管理集成到一个实际操作的射击游戏中。每个基地都有一个必须维护和扩展的电力和原材料的基础经济,以便在世界中崛起。 游戏的重点不是原始生存(尽管在早期游戏中有许多元素),而是基地的安全、技术和资源。














































