关于此游戏
硬核生存
一款硬核单人生存游戏,背景设定在芬兰与俄罗斯之间的后末日边境地带。生存、搜刮、规划并准备越境进入沃斯托克——一个永久死亡区域,一次失误就可能终结一切。
核心特色
- 逼真的FPS机制
- 基于物理的战利品
- 敌对AI与派系
- 地图间旅行
- 永久死亡区域
- 庇护所自定义
- 交易与任务
- 昼夜循环
- 动态天气
- 动态事件
- 夏季与冬季
游戏概念
05区
你的道路始于05区,一个位于芬兰东南部的疏散区。在05区,你将找到庇护所、商人、任务以及用于初始生存的起始战利品。
你在05区的平静生活经常被敌对的土匪打断,这是一个无政府主义团体,利用该地区缺乏权威的机会。
一旦你收集了足够的战利品和装备,你的道路将继续向东,在那里你会找到边境地带——芬兰与俄罗斯之间设防的边界线。
边境地带
每个边境地带地图都有一个过境点,具有不同的挑战。有些过境点可能包括地雷或物理障碍,而另一些则需要使用水道和船只。
除了这些挑战之外,边境地带还有一群被称为“守卫”的人把守。这些外国边防军全副武装、腐败,并且经常依靠空中支援来阻止人们越境。
沃斯托克
如果你成功穿越边境地带,你将进入沃斯托克。沃斯托克位于俄罗斯,是一个高风险高回报的区域,拥有游戏中最有价值的战利品。
每个沃斯托克地图都是永久死亡地图。如果你在05区或边境地带死亡,你只会失去携带的装备和战利品,但如果你在沃斯托克死亡,你将失去一切。
沃斯托克由军方控制,这是一支拥有重型武器和装甲车辆能力的武装部队。军方派系是游戏中最危险的派系,他们只有一个目标:把你赶回你来的地方。
动态世界
一天中的时间
游戏采用24小时昼夜模拟,光照条件随太阳和月亮周期动态变化。你可以通过睡觉来操控游戏时间,但大多数时候,在游戏世界中漫游时,你需要为黑暗做好准备。
天气
游戏具有随机天气状态,从晴天到乌云密布伴雷声,以及介于两者之间的一切。如果幸运的话,你甚至可能在晴朗的夜空中看到北极光。
季节
如果你活得够久,游戏世界将从夏季转为冬季,你将开始面临与雪和寒冷相关的问题。你也可以为你的游玩选择恒夏或恒冬模式。
事件
除了变化的光照条件和天气之外,游戏世界中还会不时发生动态事件。这些事件从小的环境音效到空中事件,如空投和坠机地点,再到派系专属的特殊事件。
搜刮
拾荒
每次游玩都是不同的体验,战利品和运气是游戏进程的核心组成部分。根据现实世界参数和渐进式战利品层级,搜刮、交易和制作数百种独特物品。
战利品系统
游戏使用基于物理的战利品和战利品容器,战利品永远不会在相同的地方生成。你可以在每张地图上找到数百种战利品物品,任何逻辑上看起来像战利品存放处的东西都是可交互的战利品容器。你可以找到消耗品、衣物、医疗物品、工具、电子产品、武器、配件等等。
UI与物品栏
处理战利品和物品通过俄罗斯方块风格的物品栏完成,具有动态图标、物品组合、物品堆叠和快捷操作,使搜刮体验成为游戏无缝的一部分。
商人与任务
游戏内商人
你可以使用直观的以物易物系统与游戏内商人角色交易物品。每个商人专精于特定主题,如工具、医疗用品、武器和家具。
以物易物
交易系统不使用金钱,完全基于以物易物。所有物品根据其后末日用途价值来估价,其中医疗用品、食物甚至卫生纸等物品可能具有很高价值。
任务与服务
商人可用于任务和服务,如医疗护理或武器维护。任务系统基于商人等级,通过任务,你可以获得稀有物品、解锁新庇护所,并获得基于传说的谜题线索。
庇护所与自定义
安全的存档地点
庇护所是安全区域和存放战利品的地方。庇护所是保存游戏的唯一方式,当你向东旅行时,你经常需要利用多个庇护所。
多个家园
所有庇护所在大小和自定义可能性方面各不相同。一个庇护所可能是小木屋,而另一个可能是大型混凝土掩体。某些庇护所默认解锁,但有些只能通过你需要从商人任务中获得的钥匙来解锁。
庇护所自定义
所有庇护所在家具方面都有默认模板,但一切都可以通过装饰模式自定义。此模式可以在庇护所内激活,让你能够修改所有与家具相关的元素。你可以按自己的意愿编目、移动和旋转所有现有家具,并且可以通过制作或交易获得新家具。
物品放置
一旦你准备好首选的庇护所布局,就可以开始放置物品进行存储。你可以使用家具容器进行存储,但也可以将单个物品放置在任何你想要的地方。所有物品都基于物理,一旦你放置它们,当你退出庇护所时,它们的位置会自动保存。
沙盒体验
你的道路,你的角色
《通往沃斯托克之路》是一款硬核生存游戏,但它不会强迫你采用特定的玩法。你不必进入永久死亡区域,不必关心传说,你的角色也不与任何特定角色或主题绑定。
在某些游玩中,你可以是穿着军事装备的战斗型角色,而在下一次,你可以是一个在偏远岛屿上吹口琴的孤独渔夫。
你创造故事,游戏为你提供工具。
游戏视频
游戏图片





















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