《神力科莎EVO》将拟真的标准进一步提高,该系列也因此成为了过去十年中最受欢迎的驾驶模拟游戏之一。
与前作一样,《神力科莎EVO》将包含历史上多种不同年代、不同等级的赛车车型。无论是公路款、经典款、超跑还是赛车。这些车型都是汽车和赛车世界中最具代表性的款型。每辆车都通过 Kunos 自研的物理与图像引擎模拟其机械、电子和空气动力性能,并与使用激光扫描技术所再现的真实赛道相结合。
在抢先体验阶段,您会体验到逐步新增的一系列车辆、赛道和游戏模式,最终升级至 1.0 完整版。
随着 KUNOS Simulazioni 推出全新的专有高性能逼真引擎,VR 与三屏支持已成为一流的功能,全新数学模型还严谨地模拟了不同动态天气条件下的路面性能,保证玩家体验足够逼真,重新定义了《神力科莎》享誉全球的高标准。
抢先体验 0.9版本更新
《神力科莎EVO》0.9 版本聚焦于竞技体验。特殊赛事引入全球在线排行榜,涵盖计时赛与连续计时赛模式,强制进站机制重拾线上赛事的战术深度;全新光头胎物理模型则进一步提升了 GT 赛车的操控真实感。此外,0.9 还对力反馈进行了全面可靠性优化,持续改进渲染性能,并新增三款赛车。
本次更新为夏日之后重返游戏提供了充足理由:一个值得攀登的全球排行榜、一套需要精心谋划的比赛策略,以及一辆在你操控下响应更真实、更忠诚的赛车。
特殊赛事——全球在线排行榜
特殊赛事是预设好的挑战场景——固定车辆、赛道、天气和时段——所有玩家在完全相同的条件下参与,成绩计入全球排行榜。目前提供两种赛事类型:
●计时赛(Hotlap):以单圈最佳成绩定胜负。
●连续计时赛(Hotstint):在持续行驶中,系统会在每个计时段实时显示你与邻近车手的差距。
两种模式均支持可选的“有限尝试次数”设置,让每一圈都承载着“成败在此一举”的压力。
强制进站——策略正式介入比赛
时长超过二十分钟的计时线上赛现已可启用强制进站要求,进站窗口由服务器管理员配置。车手需通过多功能显示屏(MFD) 自行制定策略:选择进站圈数、轮胎类型、胎压以及燃油负载。
全新光头胎物理模型
更新后的光头胎模型已应用至从马自达 MX5 Cup 到法拉利 F40 等一众 GT 赛车上,大幅提升了平台核心操控表现的一致性与真实感,贯穿整个参赛车系。
力反馈与输入优化
力反馈设备现在在 DirectInput、Fanatec、Logitech 和 Thrustmaster 硬件上发生断连或 Alt+Tab 切换后能够自动恢复。力反馈输出整形现已支持通过线性化 LUT(查找表) 进行调整。触觉音频经过重新设计,FullForce DSP 现作用于滤波后的信号;Logitech TrueForce 新增了 350Hz 低通滤波器,并在更换方向盘手柄时自动重新初始化 DSP。
新车辆
- 奥迪 R8 LMS GT2
- 奥迪 R8 V10 performance quattro
- 马自达 RX-7 FD Spirit R (A型)
物理 / 操控
- 更新了 GT 赛车系列(从马自达 MX5 Cup 到法拉利 F40)的光头胎物理模型
力反馈 / 输入
- 力反馈设备在断连或 Alt+Tab 切换后自动恢复(DirectInput、Fanatec、Logitech、Thrustmaster)
- TrueForce 和 FullForce 重构:滤波 DSP 信号、350Hz 低通滤波、方向盘手柄更换时 DSP 重新初始化
- 通过线性化 LUT 进行力反馈输出整形(SavedGame 文件夹中的 ffb.lut)
- 输入系统修订:多功能按键逻辑和代码优化
- 修复 Fanatec 设备重新连接的识别问题
- 修复映射 H 挡杆输入时的自动换挡器问题
渲染 / 图形
- 阴影接收者剔除优化(单视口)
- 通过信用累加器为车辆、座舱和后视镜增加视图渲染预算
- 使用无雨排列优化挡风玻璃特效
- 改进 DLSS 和 FSR 的时间抖动
- 风的图形化表现
- 恢复挡风玻璃特效上的屏幕空间阴影因子
- 视角设置:曝光、曝光融合以及带有实时预览的后处理预设
游戏玩法
- 特殊赛事:全球在线排行榜(计时赛 / 连续计时赛)、基于 MFD 的对手选择、可选的有限尝试次数
- 时长超过 20 分钟的计时赛中可启用强制进站要求,并可选进站窗口(多人模式)
- 已在维修区通道时返回维修区的处罚
- 损伤率加入辅助设置(单人模式)
- 特殊赛事中 MFD 默认显示排行榜页面
- 悬挂维修不再修复车身损伤
- 修复自定义并保存的用户车辆的外部涂装问题
- 修复退出雨战模式后挡风玻璃雨滴残留的问题
- 修复 HUD 仪表显示问题
多人游戏
- 修复服务器断线崩溃问题
- 管理员命令不再重复发送至服务器
- 修复使用自定义号码重新加入时比赛号码重复的问题
性能 / 常规
- 全局 CPU 端优化
- 进一步重构游戏玩法代码
抢先体验 0.8 版本更新公告
新增内容
车辆
- KTM X-Bow GT2
- KTM X-Bow GT4
- 大众高尔夫8 R
赛道
- 卡拉米大奖赛赛道
核心特色功能
- 1. 多人联机支持玩家自制车辆,服务端搭载SHA文件校验系统
- 2. 开放外部涂装自制工具
- 3. VR全面升级:注视点渲染(含眼动追踪版本)、像素密度调节、世界缩放、画面超采样、独立VR画质配置文件
底层优化与持续开发内容
渲染/画质
- 纹理、模型流加载池动态伸缩,搭配实时显存预算管控
- 显存占用可视化面板优化,全方面显存占用削减
- 支持画面超采样
- 风挡效果全面升级,重制雨刮折射、雨滴飞溅特效
- 帕尼尼广角投影算法更新
- HiZ分层遮挡重投影,解决远景树木、物体裁切边缘闪烁问题
- 极致画质预设下镜面剔除逻辑修复
- 云层渲染参数重新校准,湿滑路面着色器适配全新抓地力物理体系
车辆物理/操控手感
- 移除转速限制器节流卡顿,高转动力输出更顺滑
- 双离合变速箱低速油门顿挫过滤优化
- 修复法拉利Daytona SP3起步控制系统失效问题
- Datsun 240Z原厂底盘设置开放遥测圈速记录功能
- 赛道动态抓地力地图重新烘焙,优化抓地力随行驶变化的演算逻辑
物理 / 车辆操控
- 路面温度模拟系统完全重做
- 赛道动态抓地力地图重新烘焙,底层逻辑优化,赛道抓地力变化曲线更稳定统一
- 天气系统、赛道动态变化多项 BUG 修复;相关参数校准工作仍在持续
- 车轮外倾角改为几何实时计算,模拟更真实
- 制动温度会随电子刹车辅助介入程度同步变化
- 后轮随动转向物理逻辑修正
- 轮胎烟雾过量生成问题修复
- 湿滑草地路面粒子特效异常问题优化
游玩机制
- 长距离连续计时赛:修正计时、成绩、圈数统计错误
- 修复进站加油油量超过油箱容积时的逻辑异常
- 弹出式大灯动画与游戏行驶状态同步
多人联机
- 联机模式支持玩家自制车辆,配套SHA文件校验
- 联赛管理员可通过参赛名单自定义发车顺位
- 修复多次加入房间、联机连接、切换对局时的闪退崩溃
- 解决加入对局时重复输入指令导致游戏卡死的问题
- 服务器与联机聊天框新增管理员指令执行反馈
- 修复行驶途中打开暂停菜单产生的异常
- 修复同车位多车生成时互相碰撞受损的BUG
音效
- 碰撞音效过滤逻辑修复,消除无颠簸时异常底盘剐蹭杂音
- 更新法拉利Daytona SP3变速箱换挡声效
用户界面/通用优化/稳定性
- 涂装工坊新增车牌自定义器,限制车牌字符输入长度
- 展厅场景切换时自由视角控件显示异常修复
- 对局重启/换车时修改车辆设置引发闪退问题修复
- 修复从网络硬盘启动游戏崩溃BUG
- 移除进入展厅前空白加载界面
- 多语言本地化文本更新
抢先体验 0.7 版本更新内容
【新增内容】
【新增车辆】
- 奥迪 R8 LMS GT3 Evo II
- 达特桑 240Z(S30)
- 保时捷 935(2019 款)
- 保时捷 911 GT2 RS Clubsport Evo(991 第二代)
【核心亮点】
- 正式推出游戏编辑器工具
- 搭载全新粒子系统,优化烟雾、尘土、飞屑、水花及撞击特效
【核心优化内容】
【画面渲染】
- 启用全新 GPU 纹理反馈流式加载管线
- 新增纹理画质画面设置项
- 提升植被资源流式加载稳定性
- 减少资源加载导致的画面卡顿
- 优化间接高光光照效果
- 优化云层阴影表现
- 细化雾气与反射渲染效果
- 改善体积光渲染效果
- 修复多处着色、次表面散射相关问题
【音效】
- 路特斯 Exige V6:更新车内音效
- 丰田 Supra RZ:全车音效重做(车内、车外、涡轮、回火音效)
- 丰田 Supra 漂移版:引擎音效重新调校
- 更新 FMOD 音频工程文件
- 重做车辆喇叭音效
【物理与操控】
- 修复部分悬挂结构的主销后倾角参数异常问题
- 微调宝马 M3 E46 引擎惯性参数
- 更新丰田 GR86 原厂默认调校方案
- 调整第八代大众高尔夫 GTI 动力参数
- 对宝马 M3 E30、奔驰 190E 进行整车性能平衡调校
- 优化动态赛道、动态天气的参数校准
【多人游戏】
- 赛果数据中新增车辆版本、性能指数信息
- 新增车辆调校筛选功能
- 对局重启指令现在会自动修复全部车辆
【界面与操作】
- 车辆版本选择界面新增车辆参数面板
- 优化改装分类布局
- 修复材质编辑框丢失问题
- 新增快捷按键,可临时禁用 H 型换挡杆
- 玩家号码牌功能正式启用
【通用功能与稳定性】
- 重构游戏逻辑与底层架构代码
- 优化游戏暂停状态下的帧时间计算逻辑
- 修复回放中移动物体画面插值异常问题
- 修复退出对局时的闪退问题
- 修复返回桌面时统计数据异常问题
- 整体提升游戏稳定性与后台运行效率
抢先体验第 6 弹|更新内容完整版
新增车辆
GT 赛车组
- 奥迪 R8 LMS GT4 Evo
- 法拉利 296 GT3
- 法拉利 288 GTO
- 福特 野马 GT3
- 保时捷 911 GT3 R 竞速典藏版
公路民用组
- 兰博基尼 Countach
新增赛道
- 锡布林国际赛道
核心优化 & 持续开发迭代
游戏玩法 / 物理引擎 / 长期优化
- 升级悬挂物理建模,优化多连杆、绞牙避震、缓冲限位块的动态表现
- 更新时序与预判算法,大幅改善多人联机模式下的车辆碰撞判定
- 官方接入 MoTeC 专业赛车遥测功能,同步升级共享内存数据输出
- 对全车型的轮胎、减震、遥测参数、车辆调校进行精细化打磨
- 优化 AI 赛道行驶逻辑,持续推进 CPU 性能减负优化
- 完善进站维修、赛事罚则、天气系统、赛道边界判定相关机制
多人联机
- 上线自建服务器功能
- 玩家可通过 Steam 下载独立服务器运行程序
- 支持玩家自主搭建私服,配备基础自定义配置选项
音效优化
- 优化环境混响效果,下穿通道、密闭场地的声场表现大幅提升
- 为多款车型定制专属差异化引擎声浪
- 升级多声道音频调度逻辑,新增车辆启动音效与车型专属原声
UI 界面
- 全面重构选车页面,所有核心菜单统一适配新版界面
- 操控设置页按外设输入类型重新规整分类
- 优化车辆调校、赛事回放、个性化自定义全流程的操作易用性
抢先体验第5次更新内容
新赛车
公路车
- 奥迪 Quattro 运动款(1983)
- 宝马 M2
- 凯特汉姆 “7” 485 CSR 最终版
- 丰田 AE86 改装版
- 大众 高尔夫 MK1
GT跑车
- 保时捷 911 GT3 RS(992)
赛车
- 达拉拉 EXP
新赛道(通过激光扫描技术还原)
- 沃特金斯峡谷国际赛道 – 含 4 种赛道布局
- 保罗·里卡德赛道 – 含 4 种赛道布局
- 自由相机模式(早期版本)
0.5 版本将引入自由相机模式,玩家可从全新的角度欣赏赛车、赛道以及赛车的动态表现。该模式支持通过外部工具查看回放内容,截图或录制视频。该模式仍在开发中,后续将根据社区反馈陆续增加更多功能,例如照片模式的相关功能。
图像与技术升级 – DLSS 4.5
0.5 版本将 DLSS 升级至 4.5 版本,继续提升性能可扩展性和图像质量,以适配更多的硬件设备。优化目标:持续提升画面质量并与性能表现达到完美的平衡。
游戏体验优化与后续开发规划
UI:赛车选择界面、多人模式玩家赛车页面、控制设置页面
得益于赛车选择界面和多人模式后台界面的更新,服务器管理员可以更精准的选择每日竞速门户中的可用赛车,包括车型与外观的限制,玩家可使用自己改装的赛车或自定义车身颜色参加每日竞速。
赛道边界与蓝旗
越过赛道边界的罚时有时会过于严格或不可预测,所以在 0.5 版本中,我们将持续优化时间收益评估系统,使罚时更接近越过赛道边界实际取得的优势。该功能仍在测试中,满足竞赛标准后将全面推出。引入蓝旗判定逻辑,帮助车手更好地理解赛道上的比赛状况。
共享内存优化
共享内存问题已修复,并与前作保持一致。解决了加载过程中的硬件抖动问题,并恢复了针对动感模拟器及相关设备的完整数据传输质量。
赛道动态表现:重构中
赛道动态表现正在重构中,以优化赛道中橡胶沉积、积水效果的表现以及多人模式及服务器同步效果。0.5 版本将对橡胶沉积的着色器进行升级,核心优化将在后续推出,你可以将其视作一项重要的基础设施升级,更多可见效果即将呈现。
抢先体验第4次更新内容(包含每日竞赛入口)
新赛车(包含 N 种款型)
竞速级
- 法拉利 SF-25
GT
- 法拉利 F40 LM
- 保时捷卡曼 718 GT4 RS(包含魏斯阿赫套件版)
公路
- 宝马 M3 (E46) CSL
- 宝马 M8 竞技双门轿跑(F92)
- 法拉利代托纳 SP3
- Mini John Cooper S (Mk VI)(包含 B16 引擎性能版)
- 标致 205 T16
- 雷诺 5 GT Turbo
- 丰田 Supra Turbo RZ (MK IV) — 包含漂移专属版。
新赛道
- 蒙扎国家赛车场
- 亚特兰大米其林赛车场
- 纽博格林赛道(2 种布局)
- 北环赛道(包括纽北开放日在内的 3 种布局)
- 奥尔顿公园赛道(2 种布局)
这些是抢先体验迄今为止规模最大的赛道更新,所有内容均采用激光扫描技术,并运用 KUNOS Simulazioni 标志性技术精心打造。
所有一级方程式赛道均已更新了 DRS 区域,以支持法拉利 SF-25。
每日竞赛入口(acevo.gg)
在 0.4 版本中,KUNOS Simulazioni 引入了每日竞赛入口 acevo.gg,让玩家根据自身的 GridRating 进行自动分组并加入每日预设的在线比赛,以确保能遇到水平相当的对手。
玩家可以:
- 于在线入口处浏览每日比赛。
- 无需启动游戏便可完成注册。
- 在活动开始时自动加入正确的服务器。
- 查看自身的 GridRating,并可以从已有车手的 SimGrid 处继承数据。
这是为《神力科莎 EVO》引入竞技性和结构性在线比赛的第一步,并会在之后随着联赛功能、高级统计数据和更深度的游戏内整合而逐步扩展。
改进与物理效果更新
0.4 版本也进一步优化了性能、游戏性和画面,同时也是一次物理模型的重大进化,并着重强化了轮胎、传动系统、混合动力系统及受力反馈系统。
物理效果更新
- 新型轮胎减震技术带来了更高的稳定性和抓地力,能使玩家在操控所有赛车时更加信心满满。
- 优化过的轮胎惯性与滑移率能够在制动和加速过程中呈现更加自然的牵引效果。
- 新的抓地模型能够在提升基准附着力和渐进式统合滑移极限间取得平衡,为精细操控赛车提供更好的正反馈。
- 先进的轮胎热力和磨损行为模拟技术能够更精细地展现温度变化、材料损耗以及化合物的生命周期。
- 统一的混合动力与动能/能量回收系统能够呈现真实的能量输出与回收逻辑。
- 增强型动力传动摇摆模型引入了机械弹性与非线性刚度,实现了更丰富的力反馈效果。
- 电子刹车平衡、涡轮、阻尼和差速器控制现可在驾驶舱中进行全范围调节。
- 改进后的 DCT 和实心轴表现,以及真实滚动阻力可以使得最高时速更加精准。
主音频优化
音频系统已经全面升级,增强了引擎声音的清晰度、变速箱的操控感、涡轮反馈表现和环境音效细节。
- 涡轮增压器与压力的增加和转速进行了关联。
- 重新制作了变速箱的音效集。
- 更富有细节的 VTEC 切换提示。
- 完全重制了动力传动摇摆模型。
- 提升了回火和涡轮嘶鸣声。
- 全新的刮擦声和雨滴环境音。
- 更新了多辆赛车的音效样本。
这些新增内容能够提升所有赛车声音体验的沉浸感和机械感。
画面 – 主要优化
0.4 版本在视觉保真方面再进一步,重点提升了材质效果、性能优化和驾驶舱清晰度。
- 全面修正了涂装材质。
- 更加优秀的后期处理和动态渲染。
- 减少显存占用并提升了内存效率。
- 修复仪表盘显示和材质问题。
- 对 MX-5 Cup ND1 和 ND2 版、兰博基尼 Huracán ST EVO2 和保时捷 GT4 Clubsport MR 进行了视觉效果更新。
- 更新了多款车型的仪表盘。
在多辆车竞速和在线游戏等更加拥挤的场景中,玩家会明显感受到更流畅的性能表现。
用户界面 – 新增内容及提升
用户界面继续优化升级,旨在提升界面清晰度、增强竞速感并完善电子系统管理。
- 扩展了 HUD 提示。
- 更新后的服务器列表能够更加清晰地显示玩家和服务器数量。
- 重新设计了客户端的排行榜。
- 在 HUD 和维修区屏幕上加入了赛道地图。
- 引入了多人聊天组件。
- 扩展了多功能显示器,以支持新型车载电子设备。
- 改进了速度计、挡位和轮胎组件。
- 为自有赛车添加了里程表。
这些更新进一步优化了用户界面,并提升了所有类型车手的比赛体验。
抢先体验更新 3 相关内容(包含多人游戏模式)
新赛车
GT 组合包
- 宝马 M4 GT3 EVO
- 兰博基尼 Huracán Super Trofeo EVO2
- 保时捷 718 Cayman GT4 Clubsport
特殊车辆
- 凯特汉姆 7 Academy Racer
- 达拉拉 Stradale
- 法拉利 F2004
经典/公路车辆
- 奥迪 RS 6 Avant
- 宝马 M3 Sport Evo (E30)
- 梅赛德斯奔驰 190E AMG 2.5-16 Evo II
新赛道
- 斯帕-弗朗科尔尚赛道
- 红牛赛道
多人游戏模式
作为首个多人游戏更新版本,KUNOS Simulazioni 为全球玩家提供了可以在《神力科莎 EVO》中比赛的机会。
第一阶段设置了最高容纳 16 名玩家的服务器,并计划逐步增加直至达到赛道承载上限以及更高模式。
优化及轮胎模型升级
在优化性能和画面的同时,抢先体验更新 3 中,我们对轮胎的物理特性进行了进一步的开发和推进。
物理效果更新
- 增强阻尼:阻尼现已在 1000 赫兹的频率生效。
- 全新专属悬挂算法:可实现更精准的悬挂模拟。
- 轮胎模型升级优化 – 第一步:对影响轮胎性能的各项参数进行校准优化,以实现更加精准的模拟。
主音频优化
对音频系统尤其是引擎音效进行了全面改善,旨在为玩家带来更沉浸和真实的驾驶体验。
- 修正点火与启动音效
- 每辆赛车独有的引擎音色
- 发动机惯性校准
- 增强的传动系统阻尼和刚度建模
- 油门延迟和扭矩响应精度
- 逼真的回火效果
画面 – 主要优化
除硬件的适配以及整体的优化,画面引擎升级也是《神力科莎 EVO》抢先体验更新 3 的重点:
- 改善全局动态光照。
- 优化 GPU 和 CPU 性能,在多人竞赛等复杂场景中优化效果最为明显。
- 大幅降低显存占用,此前显存问题是导致特殊场景下帧率低的主要原因。
- 后期处理效果,如动态模糊,整体加强。
UI – 新增内容及赛车操控性的提升
除多项游玩体验的优化,《神力科莎 EVO》抢先体验更新 3 还对 MFD(多功能显示)进行了升级。现在所有玩家都可以自定义 MFD 切换按键,并支持以下功能:
- 实时排行榜视图,在观察实时差距时尤为实用
- 官方排行榜,可显示有效的最佳单圈成绩或基于单圈的差距
- 输入设置页面,玩家可在此调整力反馈、方向盘或手柄参数
在抢先体验版的开发中,多功能显示的功能将逐渐丰富。
此外,车速表,轮胎和挡位控件也进行了优化,并新增了限速指示等实用信息。
抢先体验更新 2 相关内容
新赛车
- 阿尔法·罗密欧·朱丽叶 Sprint GTA
- 莲花 Exige V6 Cup
- 保时捷 911 Turbo 3.6 (964)
- 马自达 MX-5 NA
- 本田 NSX-R
- 玛莎拉蒂 GT2
- 阿尔法·罗密欧 75 1.8 Turbo Evoluzione
新赛道
- 美洲赛道
- 多宁顿公园赛道
新游戏模式
- 自定义周末赛:这个新模式可以让玩家设计属于自己的完整赛事,其中也包括正式比赛前的练习赛、排位赛和热身赛。
- 回放画廊:全新的回放画廊能让玩家保存回放文件并重看游戏比赛来回顾自己的表现、研究赛车运动轨迹亦或仅仅是记录高光时刻与他人分享。
新功能
- AI 增强:新增自定义 AI 对手生成界面,且会显示 AI 所操控车手在不同难度下的不同行为方式。
优化提升
0.2 版本进行了一系列改进,以确保玩家获得更好的游戏稳定性和流畅度。
- 优化了所有配置参数、VR 和三屏幕设置。
- 提升了用户界面、渲染和物理效果的性能和稳定性。
- 游戏性 & AI 增强
- 以及更多内容。
抢先体验首日版——赛车内容
- Abarth 695 Biposto
- Alfa Romeo Giulia GTAm
- Alfa Romeo Junior Elettrica Veloce
- Alpine A110 S
- Alpine A290_β Concept
- Audi RS 3 Sportback
- BMW M2 CS Racing
- BMW M4 CSL
- Chevrolet Camaro ZL1
- Ferrari 296 GTB
- Ferrari 488 Challenge EVO
- Ford Escort RS Cosworth
- Honda S2000
- Hyundai i30 N Hatchback
- Lancia Delta HF Integrale “Evoluzione 2” (1993)
- Lamborghini Huracàn STO (2021)
- Lotus Emira
- Mazda MX-5 ND Cup
- Mercedes-AMG GT2
- Porsche 911 GT3 Cup (992)
- Toyota GR86
- Volkswagen Golf 8 GTI Clubsport
抢先体验首日版——赛道内容
- 布兰兹哈奇赛道
- 全景山赛道
- 铃鹿国际赛道
- 安佐与迪诺·法拉利赛道 – 伊莫拉
- 拉古那赛卡赛道
- 富士国际赛车场
抢先体验首日版——游戏模式
- 单个玩家
- 练习赛
- 快速竞赛
- 驾驶学院
- 特殊活动
- 飞行圈
- 试驾
游戏视频
游戏图片







































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